Burgen bauen spiel

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Anstatt Betten und anderen Luxusgegenständen hatte dieser dickere Wände oder mehr Verteidigungsanlagen. Und der Burgherr hatte als Ersatz für den Wohnturm ein unbefestigtes Gebäude errichten lassen: Dieser und das Donjon sind im Spiel jedoch nicht vorhanden.

Das Zentrum wird immer als Bergfried wiedergegeben, auch wenn nicht gleich deutlich wird, ob dieser jetzt als Wehrturm oder Wohnturm gedacht ist.

Daher gucken wir nun einmal genauer hin, welche unterschiedlichen Formen des Bergfrieds es im Spiel gibt. Je nach Mission können dies bis zu 5 unterschiedliche Varianten sein: Hierbei haben die ersten beiden Bergfriede Holzwände, bei den anderen sind es solche aus Stein.

Generell waren die ersten Burgen, die gebaut wurden, meistens aus Holz. Solche Burgen waren meistens schneller und einfacher zu bauen, als die späteren Burgern aus Stein, hatten aber einen gewaltigen Nachteil: Dazu konnte schon ein kleines Feuer das Ende der ganzen Burg sein.

Deshalb ging man spätestens im Hochmittelalter endgültig dazu über, Burgen und deren Bergfriede aus Stein zu bauen.

Die im Spiel präsentierte Reihenfolge vom Übergang eines hölzernen Bergfrieds zu einem steinernen Bergfried ist also korrekt. Mit den Bezeichnungen ist es ein wenig anders: Dafür sind Bollwerk und Festung am Ende der Stufe eigentlich synonym zu gebrauchen, hier unterscheiden sie sich aber.

Ergänzend sei noch erwähnt, dass die Wahl der Bergfriedes keine Auswirkung auf die weiteren Befestigungsanlagen hat: Spielerisch hat der Bergfried nun mehrere Funktionen: Jedes andere Gebäude im Spiel ist entbehrlich, der Bergfried nicht.

Dazu gilt, wie am Anfang beschrieben, dass er auch immer das erste Gebäude in einer Partie sein muss, sofern er nicht schon steht.

Die weiteren Menüs aktivieren sich immer erst, wenn irgendwo auf der Karte ein Bergfried steht.

Weiterhin kann man auf dem Bergfried Fernkampfeinheiten platzieren, diese bekommen einen Bonus für ihre Reichweite, was eher für einen Bergfried, als für ein Donjon spricht.

Eine andere Frage lautet: Wenn man davon ausgeht, dass bei einer Zerstörung das Spiel vorbei ist, muss man ihn natürlich auch dementsprechend klug platzieren.

Hier gibt es nun zwei Positionen: Die Mitte ist für eine Burg in flacher Ebene die beste Wahl, da sie hier von allen Seiten gleichzeitig angegriffen werden kann und dort die maximalen Verteidigungswerte hat.

Hier sieht man gut, wie spielerisch historische Elemente mit spielerischen verknüpft werden. Vor allem der zweite Typ mit natürlichen Hindernissen für Angreifer ist meistens herangezogen wurden, indem man Burgen in vorspringende Bergzungen oder Flussschlaufen gebaut hat.

Das einzige Vorteil im Spiel ist, dass Gebäude sofort gebaut werden, sofern die Rohstoffe dafür da sind, und nicht mühsam einen Berg hochtransportiert werden müssen, wie im Mittelalter!

Steht der Bergfried nun und man hat sich für eine Position entschieden, folgt der nächste Schritt: Ein Bergfried alleine herumstehend macht wenig Sinn und deshalb gucken wie uns nun an, wie man diesen und den Rest der Burg durch Mauern schützt.

Es gibt 2 Mauern im Spiel und diese lauten wie bei den Bergfrieden: Dazu gibt es noch 2 weitere Elemente, nämlich Treppen und Zinnen, wobei beide nur an die Steinmauern gebaut werden können.

Holzmauern können nämlich nicht von Einheiten bestiegen werden, während dies bei Steinmauern durch Treppen möglich ist und Bogenschützen durch Zinnen noch einen Verteidigungsbonus erhalten.

Spielerisch haben die Steinmauern ihren Holzkollegen auch noch einen Vorteil in der Defensive, ähnlich wie bei den Bergfrieden.

Eine Burg aus Stein ist also immer sicherer als eine Holzburg. Dies ist aber der einzige Unterschied, ansonsten macht es keinen Unterschied, ob nun Holz oder Steinwälle stehen.

Hier hätte man eventuell noch ein paar historische Elemente einbauen können, wie z. Wenn man vom Bauern möglichst dicker Mauern absieht, kann man noch auf das Kombinieren mit natürlichen Hindernissen verweisen, was aber nur bedeutet, dass man sich hier die Mauern sparen kann, wenn es irgendwo ein Berg- oder Wasserhindernis gibt.

Ein rein optisches, aber ganz nettes Gimmick: Wand und passt sich an. Auch in echt hat man aufgrund von Platzmangel gerne auf diese Bauweise gesetzt.

Welches Problem stellt sich nur, wenn man einen Bergfried samt Mauern drumherum platziert hat? Da eine Burg als Verteidigungsanlage galt und auch Menschen aus der Umgebung schützen sollte, war es natürlich wichtig, dass man kontrollieren konnte, wer rein und wer raus kam.

Im Spiel gibt es hier drei Arten von Toren: Diese können in die Mauern eingearbeitet werden und ermöglichen so das Durchkommen von Einheiten.

Im Spiel sind diese Tore jedoch mehr als nur einfach Tore. Für Bogenschützen gibt es in Stronghold also genügend Aufenthaltsmöglichkeiten. Nur hat man hier ein kleines Problem, da die Bogenschützen auf den Toren vollkommen ungeschützt stehen.

Kein Burgherr im Mittelalter hätte seine Truppen so gegnerischen Einheiten ausgesetzt, vor allem nicht auf dem Burgtor, welches öfters Ziel von Belagerungswaffen war.

Wenn ein Burgtor zur Verteidigung gedacht war, hatte es ein zustätzliches Element, nämlich einen Wehrturm. Diese lassen sich im Spiel zwar nicht an Burgtore anbauen, aber für Mauern gibt es sie als eigenes Element.

Genauer gesagt als 5 verschiedene Türme: Und der Holzturm ist auch kein Turm im eigentlichen Sinne, sondern lediglich eine Plattform, auf welche man nur sehr wenige Einheiten stellen kann.

Auch ist er nicht, wie die Türme aus Stein, erhöht, sondern befindet sich auf einer Höhe mit den Holzmauern, sodass es keinen Bonus auf die Reichweite gibt.

Dabei hat es Türme aus Holz in Burgen aus Holz natürlich auch gegeben, wenngleich sie wie die anderen Burgteile ihren Verwandten aus Stein unterlegen waren.

Hier orientiert sich das Spiel an der historischen Entwicklung, denn ging der Trend zum Rundturm mit der Weiterentwicklung von Belagerungswaffen einher.

Kanonen oder Triboke konnten runde Elemente bei weitem nicht so gut treffen, wie flache. Quadratische Türmen hatten gegen Ende des Mittelalters eine starke Anfälligkeit dagegen, weshalb man zu dieser Zeit einen Wandel im Turmbau ausgeführt hat.

Diese Entwicklung findet sich nun auch im Spiel wieder mit dem Rundturm als bestem Turm. Von der Platzierung her gibt es wenig zu sagen.

Da die Spielkarte immer komplett aufgedeckt ist, braucht der Turm im Spiel auch keine Spähfunktion, er dient alleine zur besseren Verteidigung der Burg.

Dies sind die grundlegenden Elemente beim Burgenbau in Stronghold. Neben diesen Grundelementen gibt es aber noch genügend andere, über die ich kurz sprechen möchte.

Man kann seine Burg nämlich noch mit ein paar Fallen spicken, die man im Boden versteckt und die sich entweder bei Feindkontakt, oder bei eigener Aktivierung zeigen.

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